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                                        手游資訊 > 手游市場也講求先入為主

                                        手游市場也講求先入為主

                                        2015年03月15日 14:29來源:愛玩科技 編輯:客服003

                                        隨著前些年PC端游市場用戶數量的爆發式增長,到2014年用戶數量已經維持在很高水位,而手游市場在全球的不斷擴張,開發商和投資者們則持續不斷的涌入移動游戲市場。可以預見的是,如果在未來幾年內全球手游市場達到300億美元,很明顯先入市場的公司更有機會賺大錢。

                                        國外研究機構發布了2014全球手游市場報告,對全球各地區的手游收入進行了預測,該公司認為,亞洲的手游市場就像是一臺停不下來的賺錢機器,而且會在未來幾年內把全球智能機收入推向新的水平。

                                        據分析師透露,到2014年底,移動游戲收入將達到211億美元,和2013年的177億美元相比增長了19%。在單個玩家消費方面,歐美手游玩家依然最高,但像日本、中國和韓國等地區的手游玩家將拉動整體手游消費增長。

                                        SuperData創始人兼調研主管Joost vanDreunen在報告中說,“這其中的增長很大一部分來自亞洲,該地區占全球整體移動市場的一半以上,而且亞洲地區智能機設備越來越低價,所以該地區的智能機普及率會越來越高,因此手游消費潛力也比較大”。

                                        到2014年底,亞洲手游收入將達到113億美元,這部分收入主要來自IAP消費以及開發商通過游戲內廣告獲得的收入。雖然這個數字看起來已經非常大,但亞洲地區的增長潛力遠不止于此。中國、印度和俄羅斯都有很大的增長潛力,由于人口基數較大,再加上智能機的日益普及,未來增長會更加樂觀。SuperData預計全球手游收入到2016年將達到282億美元。

                                        而在歐美市場,SuperData稱該地區2013至2014年手游消費增長了16%,雖然也出現了2位數的增長,但和全球平均增速相比,依然較慢。

                                        Van Dreunen表示,“盡管美國和加拿大地區的手游收入增長緩慢,但在2015年會出現11%的增長,因為智能機的普及率將達到相當高的程度,而屆時玩家們在手游平臺消費也會習以為常”。

                                        這并不是說歐美玩家目前在手游平臺消費不適應,據SuperData的數據顯示,該地區的單個玩家消費高于世界其他地區,英國和美國地區的手游玩家單人消費都比較高。也就是說,歐美地區的玩家已經適應了移動消費。

                                        Van Dreunen說,“美國和英國地區7月份平均每人的手游消費達到了25美元,這相當于拉美最大市場巴西地區的2倍,俄羅斯的ARPPU也在20美元以下,土耳其等國還在穩定增長中”。

                                        愛玩科技也適時推出手機棋牌游戲平臺,連通手機與PC客戶端,多屏化除了防范玩家流失,更將帶來合作客戶更大的收益。

                                        (編輯:客服003)

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